Das Marvel-Universum und sein Einstieg in die App Welt

13. April 2015, 14:23 Uhr
X-Men / Marvel

Marvel ist ein Begriff, der nicht mehr nur Comic-Fans vertraut ist. Auch Fans von Actionkino mit Superhelden, Konsolenzocker, Smartphonespieler oder Casinospieler, die die aufregende Actionslots mögen, kennen Marvel bestens. Aber wer oder was ist Marvel überhaupt?

Marvel wurde in den 30er und 40er Jahren des 20. Jahrhunderts als Comic-Verlag bekannt. Besonders während des 2. Weltkriegs begeisterten Figuren wie Captain America oder Namur, der Sub-Mariner, die Leser. In den 60er Jahren begann die Ära der Superhelden, die noch heute präsent sind. Und parallel zum wachsenden Interesse an den Marvel-Helden wurde der Verlag als Franchisegeber aktiv und ermöglichte, dass beliebte Figuren wie die X-Men, Spidermann oder die Fantastic Four nicht mehr nur in Comics präsentiert wurden, sondern auch in Filmen, in Automatenspielen und als Merchandising-Produkte erschienen. Ihr Erfolg inspirierte zahlreiche Programmierer, sodass bereits seit den frühen 80er Jahren Konsolenspiele, zuerst für Atari und den Commodore 64, später auch z.B. für den Gameboy entwickelt wurden. Als im Jahre 1994 die PlayStation auf den Markt kam, stellte dies ein völlig neues Konsolenerlebnis dar, da sie an einen Fernseher angeschlossen wurde und plötzlich die gesamte Familie oder eine Gruppe von Freunden bequem in einer Runde zocken konnte. 

Die ersten Helden, die in einem Spiel für die PlayStation auftraten, waren die X-Men in X-Men: Children of the Atom.  Weitere Figuren, die sich aufmachten, um in PlayStation-Spielen die Welt zu retten, waren Spiderman, The Fantastic Four oder Blade. Zu Beginn des 21. Jahrhunderts  erlebte auch das Kino einen Boom an Actionfilmen, in denen die Helden der Marvel-Comics die Hauptrolle spielten. Sony sicherte sich das Spiderman-Franchise, während die 20th Century Fox die Rechte an Figuren wie den X-Men, Blade, den Fantastic Four, Ghost Rider, Daredevil und den Avengers erwarb. Die produzierten Filme waren so erfolgreich, dass die meisten mehrere Sequels nach sich zogen. Im Falle der X-Men ging es soweit, dass Filme mit einer Einzelfigur, nämlich Wolverine, in die Kinos kamen. Natürlich profitieren die Filmemacher insbesondere von der rasanten technischen Entwicklung, die aus Spielfilmen aufregende Achterbahnfahrten machten. Marvel nützt diesen Boom auch um seine Apps voranzutreiben. Die Marvel Apps  bieten z.B. Comics,  Iron Man 3 oder X- Men: Battle of the Atom, um nur einige zu nennen. Dieser Boom rief auch die Entwickler von Automatenspielen für Casinos und insbesondere das Online Casino, das sich mit der Ausbreitung des Internets rasch entwickelte, auf den Plan, und so profitiert auch der Casinofan vom Franchisingkonzept von Marvel. Es werden eine Reihe an Spielautomaten geboten, wie z.B. Elektra, Blade, Daredevil, X-Men, Iron Man, oder auch die Fantastic Four. All diese Spiele können natürlich gespielt werden über die verschiedensten Smartphones oder auch über die eigenst entwickelte Casino App. Ähnlich wie die Kinoindustrie profitieren auch die Entwickler von Automatenspielen, allen voran Playtech, vom technischen Fortschritt. Die modernen Video-Automatenspielen haben mit den berühmten „einarmigen“ Banditen kaum noch Gemeinsamkeiten. Jeder Automat bietet mittlerweile spannende Intros, aufwändig inszenierte Bonusspiele und witzite Zwischensequenzen, sodass ein völlig neues Automatenspiele-Feeling erschaffen wird. Bis heute produziert das Marvel-Universum neue Comics, und die Superhelden finden ihren Weg Spiele-DVDs, Kinoleinwände und in Geschäfte, die Merchandising-Produkte anbieten. Aktuell ist neben Spiderman Thor der Held der Stunde, witzigerweise neben Lego-Marvelhelden, die im PS4-Spiel Lego Marvel Super Heroes und im Kinofilm The Lego Movie ihr Unwesen treiben.

Und sicherlich werden wir auch in der Zukunft von der Lizenzierung verschiedener Marvel-Figuren profitieren, wenn die Superhelden auf der Kinoleinwand, auf dem Konsolenbildschirm, auf Mobilgeräten oder Online ausziehen, um das Böse zu besiegen.

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